AI活用・デジタルツール制作

デジタルツールを5つBOOTHで販売して分かったこと|AIを活用した個人制作を仕組みにするまで

星空の下で一人の制作者がPCに向かい、配信キャラクター、作業用の相棒、キャラクターカード、水族館、整理されたPC画面という5つの制作アイデアが周囲に浮かぶイラスト

最初から、5つのデジタルツールを並べようと思っていたわけではありません。

ひとつ作ってみる。
実際に動かしてみる。
商品として販売できる形に整える。
公開してみて、「ここも必要だった」と気づく。

そして次の商品では、その経験を最初から制作工程に入れる。

そんなことを繰り返しているうちに、BOOTHの「コツコツデジタルストア」には5つのデジタルツールが並びました。

5つの商品を作ったというより、5回作る中で「次も作れるやり方」が少しずつできていった。

振り返ってみると、完成したのは商品だけではありませんでした。

思いついたものを形にして、試して、説明して、実際に人へ届けられる状態まで持っていく。そのための流れそのものが、少しずつできていったように思います。

今回は、5つのデジタルツールを実際に制作・販売してみて分かったことを残しておきます。

作った5つは、全部違うものだった

コメモン

配信中にコメントした人に、その人だけのモンスターが生まれ、配信へ通った日数に応じて育っていく参加型の配信ツールです。

わんコメとOBSを組み合わせて使い、コメントした人ごとに違う「うちの子」が配信画面に残ります。

コメモンを見る

もくもん

ポモドーロタイマーで集中した時間に合わせて、画面の片隅にいる相棒が育っていくWindows向け作業アプリです。

集中時間、ToDo、作業記録、BGMなどをひとつにまとめています。

もくもんを見る

うちの子カードメーカー

TRPGの探索者や創作キャラクターの立ち絵とプロフィールから、紹介カードや通過記録カードを作るブラウザツールです。

デザインソフトを使わなくても、1枚の画像としてまとめられるようにしました。

うちの子カードメーカーを見る

ですくとっぷ水族館

PC画面のすみに小さな水槽を置き、魚を育てたり、掛け合わせたりしながら図鑑を埋めていくWindows向け放置・収集ゲームです。

作業をしている横で少しずつ魚が育っていきます。

ですくとっぷ水族館を見る

へやスイッチ

普段使うアプリ、フォルダ、ファイル、Webサイトとウィンドウ配置を「部屋」として覚えておき、ボタンひとつで作業環境を呼び戻すWindows向けツールです。

仕事部屋、配信部屋、お絵かき部屋のように、作業ごとに環境を切り替えられます。

へやスイッチを見る

こうして並べてみると、配信、集中、TRPG、ゲーム、作業効率化と、用途はかなり違います。

ただ、作る過程には共通する部分がたくさんありました。

最初は「動けば完成」に近い感覚だった

アプリやツールを作るとき、最初に目が向くのは当然その中身です。

機能が動くか。
ボタンを押したら期待した結果になるか。
保存したデータが次回も残っているか。

作り始めたころは、そこまでできれば「ほぼ完成」という感覚がありました。

でも、実際に販売しようとすると、それだけでは足りません。

商品として届けるには、

本体実際に使うアプリやツール。
無料版購入前に動作や使い心地を確認できるもの。
説明何ができて、どう使うのかを伝える文章。
画像初めて見た人にも機能が伝わる商品画像。
動画実際の動きや操作を短時間で見せるデモ。
確認資料README、利用条件、注意事項など。

といったものまで必要になります。

以前、音楽をBOOTHで販売したときにも「曲が完成することと、商品が完成することは別だった」と感じました。詳しくは音楽をBOOTHで販売したときの記録にも残しています。

デジタルツールでも同じでした。

動くものを作ることと、安心して試してもらえる商品にすることは別の作業でした。

5商品すべてに無料版を用意した

今回の5商品には、すべて無料版があります。

これは「まず無料で使ってもらいたい」という意味だけではありません。

特にWindows向けアプリでは、利用しているPCや一緒に使うアプリによって動き方が変わることがあります。

へやスイッチなら、管理者権限で動いているアプリや一部のMicrosoft Storeアプリなど、環境によって扱えないものがあります。

コメモンなら、わんコメやOBSなど、ほかのツールと組み合わせて使います。

そう考えると、

購入する前に、自分の環境で実際に試せること

にはかなり意味があります。

無料版を単なる機能制限版ではなく、「この商品が自分に合っているかを確認する入り口」として考えるようになりました。

商品画像6枚とデモ動画が、ひとつの型になった

5商品を作る中で、商品ページの見せ方にも共通の形ができました。

現在は、基本的に商品ごとに複数の説明画像を用意し、さらに短いデモ動画を付けています。

画像では、

  1. 何の商品なのか
  2. どんな悩みや用途に向いているのか
  3. どうやって使うのか
  4. どんな機能があるのか
  5. どんな特徴があるのか
  6. 無料版と完全版はどう違うのか

といった順番で、初めて見る人でも理解しやすいように整理します。

動画では、文章や静止画だけでは伝わりにくい「実際に動いたときの感じ」を見せます。

最初は「商品画像を何枚用意するか」ということ自体を毎回考えていました。

今は、

何枚作るかより、初めて見る人が順番に理解できるか

を考えるようになりました。

AIは「全部やってくれるもの」ではなかった

今回の制作でも、AIはさまざまな場面で活用しています。

アイデアを整理する。
仕様を整理する。
文章を読み直す。
抜けている確認項目を探す。
実装やテストを進める。
商品ページに必要な情報をまとめる。

一人で全部を抱えるより、かなり多くのことを進められるようになりました。

ただ、AIを使えば、自動的に良い商品が完成するわけではありません。

何を作るのか。

実際に使ってみて面白いか。

この機能は本当に必要か。

説明文に誤解を生む表現がないか。

無料版と完全版の分け方はこれでいいか。

公開してもよい状態なのか。

そういった判断は、最後には自分で確認する必要があります。

AIに完成を決めてもらうのではなく、AIを使って「完成まで進みやすくする」。

今の自分にとっては、その使い方が一番しっくりきています。

なお、商品ごとに使った制作ツールや工程は同じではありません。

「5商品を全部同じAIだけで自動生成した」というものではなく、必要なところでAIやさまざまなデジタルツールを使いながら、自分で確認して完成させています。

一番変わったのは「次に何をするか」が分かるようになったこと

1商品目では、一つ進めるたびに、

「次は何を用意すればいいのだろう」

と考えていました。

しかし、何度か繰り返すと、だいたいの流れが見えるようになります。

  1. 作りたいものを決める — どんな場面で使うものなのかを整理する。
  2. 実際に動くものを作る — 機能を実装し、基本動作を確認する。
  3. 無料版と完全版を整理する — まず試してもらう範囲と、完全版の機能を決める。
  4. 説明と注意事項を整える — 使い方、保存先、制約などを確認する。
  5. 商品画像を作る — 初めて見る人に順番に伝わるようにする。
  6. デモ動画を用意する — 実際の動きを短く見せる。
  7. BOOTHへ登録する — ファイル、価格、商品説明を確認する。
  8. 公式サイトにも残す — BOOTHだけでは伝えきれない情報を整理する。
  9. 公開状態を確認する — リンク、画像、動画、価格などを実際のページで見る。
  10. 次の商品へ経験を引き継ぐ — 良かった流れを次回の最初から使う。

この流れが見えるようになったことで、「新しいものを作る」という作業への心理的なハードルも少し下がりました。

ゼロから全部を考え直すのではなく、すでにある型の中で「今回は何が違うのか」を考えればよくなったからです。

公式サイトを作ったことで、BOOTHとの役割も分かれてきた

商品を販売する場所としては、BOOTHがあります。

実際の購入や無料版のダウンロードは、BOOTHの商品ページから行います。

一方で、公式サイトを作ってみて、BOOTHとは違う役割があることも分かってきました。

公式サイトでは、

  • 商品についてもう少し詳しく説明する
  • デモ動画を見せる
  • 無料版と完全版の違いを整理する
  • 動作環境や制約をまとめる
  • 他の商品へ案内する
  • 制作して分かったことを活動記録として残す

といったことができます。

BOOTHが「商品を受け取る場所」だとすれば、公式サイトは「何を作っている人なのかまで含めて知ってもらう場所」に近いのかもしれません。

5つの商品ページを作ったことで、公式サイトの中でも「デジタルツール」という活動が少し形になってきました。

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5つ並んだから完成、というわけではない

BOOTHに5つの商品が並び、公式サイトにも5つの商品ページができました。

これは一つの区切りだと思います。

でも、一番大きかったのは「5」という数ではありません。

以前なら、

「こういうものがあったら面白そうだけど、自分には作れない」

で終わっていたかもしれないアイデアを、実際に形にして、動かして、商品として公開するところまで進められるようになったことです。

もちろん、AIを使えば何でも簡単に完成するわけではありません。

うまく動かないこともあります。

説明が間違っていて直すこともあります。

公開直前になって、価格や仕様をもう一度確認することもあります。

それでも、一つずつ確認して前へ進めれば、以前はできなかったものが実際に形になります。

その経験が積み上がったことが、5商品を作って一番大きかったことかもしれません。

「何が作れるか」だけでなく、「作りたいものを形にする方法」が少しずつ分かってきた。

これからも、作りたいものが出てきたら、また一つずつ形にしていこうと思います。

そして、作る中で分かったことや失敗したことも、この活動記録に残していきます。

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